附录 A:技术介绍
本附录包含面向开发人员和其他希望详细了解 Spring Shell 如何作 在内部工作,以及它的设计决策是什么。
A.1. 命令注册
定义命令注册是介绍命令结构及其选项的第一步 和参数。这与后面发生的事情松散地解耦,例如解析命令行输入和运行 实际目标代码。从本质上讲,它是向用户显示的命令 API 的定义。
A.1.1. 命令
命令中的spring-shell
structure 定义为命令数组。这将产生一个
结构,类似于以下示例:
command1 sub1
command2 sub1 subsub1
command2 sub2 subsub1
command2 sub2 subsub2
如果定义了子命令,我们目前不支持将命令映射到显式父级。
例如command1 sub1 和command1 sub1 subsub1 不能同时注册。 |
A.1.2. 交互模式
Spring Shell 被设计为在两种模式下工作:交互式(本质上是
是一个REPL
其中,您在一系列命令中有一个活动的 shell 实例),并且
非交互式 (命令从命令行逐个执行)。
这些模式之间的差异主要在于对可以执行的作的限制 在每种模式下。例如,显示以前的 stacktrace 是不可行的 如果 shell 不再处于活动状态,则命令的命令。通常,shell 是否仍处于活动状态 指示可用信息。
此外,处于活跃状态REPL
session 可能会提供有关用户所经历的更多信息
在活动会话中执行。
A.1.3. 选项
选项可以定义为 long 和 short,其中前缀分别为 和 。
以下示例显示了 long 和 short 选项:--
-
CommandRegistration.builder()
.withOption()
.longNames("myopt")
.and()
.build();
CommandRegistration.builder()
.withOption()
.shortNames('s')
.and()
.build();
A.1.4. 目标
目标定义命令的执行目标。它可以是 POJO 中的一个方法,
一个Consumer
或Function
.
方法
使用Method
是定义目标的一种方法。
请考虑以下类:
public static class CommandPojo {
String command(String arg) {
return arg;
}
}
给定前面清单中显示的现有类,然后你可以注册它的方法:
CommandPojo pojo = new CommandPojo();
CommandRegistration.builder()
.command("command")
.withTarget()
.method(pojo, "command")
.and()
.withOption()
.longNames("arg")
.and()
.build();
功能
使用Function
作为 Target 提供了很大的灵活性来处理
发生在命令执行中,因为您可以使用
一个CommandContext
given给一个Function
.来自Function
是
然后是打印到 shell 中的内容。请考虑以下示例:
CommandRegistration.builder()
.command("command")
.withTarget()
.function(ctx -> {
String arg = ctx.getOptionValue("arg");
return String.format("hi, arg value is '%s'", arg);
})
.and()
.withOption()
.longNames("arg")
.and()
.build();
消费者
使用Consumer
与使用Function
,区别在于
没有 return 类型。如果你需要将某些东西打印到 shell 中,
您可以获取对Terminal
从上下文中打印一些东西
通过它。请考虑以下示例:
CommandRegistration.builder()
.command("command")
.withTarget()
.consumer(ctx -> {
String arg = ctx.getOptionValue("arg");
ctx.getTerminal().writer()
.println(String.format("hi, arg value is '%s'", arg));
})
.and()
.withOption()
.longNames("arg")
.and()
.build();
A.4. 命令上下文
这CommandContext
interface 允许访问当前正在运行的
上下文。您可以使用它来访问选项:
String arg = ctx.getOptionValue("arg");
如果你需要将某些东西打印到 shell 中,你可以获取一个Terminal
并使用它的 writer 打印一些东西:
ctx.getTerminal().writer().println("hi");
A.5. 命令目录
这CommandCatalog
interface 定义命令注册在
一个 shell 应用程序。可以动态注册和取消注册
commands,为可能的用例提供了灵活性 命令
来来去去,具体取决于 shell 的状态。请考虑以下示例:
CommandRegistration registration = CommandRegistration.builder().build();
catalog.register(registration);
A.5.1. 命令解析器
您可以实现CommandResolver
接口并定义一个 Bean 以动态
解析从命令名称到其CommandRegistration
实例。考虑
以下示例:
static class CustomCommandResolver implements CommandResolver {
List<CommandRegistration> registrations = new ArrayList<>();
CustomCommandResolver() {
CommandRegistration resolved = CommandRegistration.builder()
.command("resolve command")
.build();
registrations.add(resolved);
}
@Override
public List<CommandRegistration> resolve() {
return registrations;
}
}
当前CommandResolver 是每次解析命令时都会使用它。
因此,如果命令解析调用需要很长时间,我们建议不要使用它,因为它会
使 shell 感觉迟钝。 |
A.5.2. 命令目录定制器
您可以使用CommandCatalogCustomizer
interface 自定义CommandCatalog
.
它的主要用途是修改目录。此外,在spring-shell
auto-configuration,则
interface 用于注册现有的CommandRegistration
bean 导入到目录中。
请考虑以下示例:
static class CustomCommandCatalogCustomizer implements CommandCatalogCustomizer {
@Override
public void customize(CommandCatalog commandCatalog) {
CommandRegistration registration = CommandRegistration.builder()
.command("resolve command")
.build();
commandCatalog.register(registration);
}
}
您可以创建一个CommandCatalogCustomizer
作为 bean,而 Spring Shell 会处理其余部分。
A.6. 主题
主题设置中的样式是通过使用 AttributedString 从JLine
.
不幸的是,样式JLine
大部分是无记录的,但我们尝试通过
它的一些功能在这里。
在JLine
样式规范是具有特殊格式的字符串。可以给出 spec
如果用逗号分隔,则多次。规范将为
foreground、background 或其模式。特殊格式<spec>:=<spec>
允许
如果前者由于某种原因无效,则在后一个规范中定义一个默认值。
如果 spec 包含冒号,则其前部分表示前景或背景
和可能的值为foreground
,fg
,f
,background
,bg
,b
,foreground-rgb
,fg-rgb
,f-rgb
,background-rgb
,bg-rgb
或b-rgb
.没有 rbg 的 color 值
是允许颜色的名称black
,red
,green
,yellow
,blue
,magenta
,cyan
或white
.颜色有其简短的格式k
,r
,g
,y
,b
,m
,c
和w
分别。如果 color 以!
或bright-
,则亮度模式会自动
应用的。前缀 with 将从 JLine 内部 bsd 颜色表中解析。~
如果 rgb 格式为预期,并且前缀为x
或正常
使用十六进制格式。#
fg-red
fg-r
fg-rgb:red
fg-rgb:xff3333
fg-rgb:#ff3333
如果 spec 包含特殊名称default
,bold
,faint
,italic
,underline
,blink
,inverse
,inverse-neg
,inverseneg
,conceal
,crossed-out
,crossedout
或hidden
样式会使用现有颜色进行相应更改。
bold
bold,fg:red
如果 spec 是一个或多个用分号分隔的数字,则 format 是 ansi 的纯部分 ASCII 代码。
31
31;1
解析以 dot 开头的 spec 的 JLine 特殊映射格式不能是 使用,因为我们还没有将它们映射到 Spring Shell 样式名称中。 |
A.7. 搜索算法
SearchMatch
是将文本与模式匹配的界面。火柴
结果位于返回值中SearchMatchResult
.比赛结果
包含有关对战位置和对战总分的信息。
FZF 的。
A.7.1. 实现
FuzzyMatchV2搜索
fzf FuzzyMatchV2Search 算法的端口。进行快速模糊搜索,效果很好 快速找到路径。
ExactMatchNaive (精确匹配幼稚)
fzf ExactMatchNaive 算法的端口。简单精确匹配效果更准确 如果您知道要搜索什么。
A.7.2. 搜索匹配
算法和默认语法隐藏在包保护的类中
因为我们不想完全打开这些,直到我们知道 API 可以正常使用
以获得更长的支持。您需要构造SearchMatch
通过其
内置构建器。
SearchMatch searchMatch = SearchMatch.builder()
.caseSensitive(false)
.normalize(false)
.forward(true)
.build();
可以配置区分大小写,搜索方向 发生,或者是否应该在搜索发生之前对文本进行规范化。正常化 当不同的语言对同一类型有轻微的变体时,很方便 字符。
根据 中显示的搜索语法选择搜索算法 下表。
令 牌 | 比赛类型 | 描述 |
---|---|---|
|
模糊匹配 |
匹配的项 |
|
精确匹配 |
包含 |
A.7.3. 示例
SearchMatch searchMatch = SearchMatch.builder()
.caseSensitive(false)
.normalize(false)
.forward(true)
.build();
SearchMatchResult result = searchMatch.match("foo bar baz", "fbb");
result.getStart();
// 0 - start position inclusive
result.getEnd();
// 9 - end position exclusive
result.getPositions();
// 0,4,8 - positions, inclusive
result.getScore();
// 112 - score
result.getAlgorithm();
// FuzzyMatchV2SearchMatchAlgorithm - resolved algo